规划碰撞盒、触控区、安全区和 draw call 状态,让 H5 游戏调试时能快速定位缩放、输入和层级问题。
发现角色、敌人和道具碰撞范围是否错位。
确保移动端虚拟按键和手势区域足够舒服。
预估刘海屏、底部手势条和横屏 UI 压力。